魔獸世界7.0PVP改動(dòng)說(shuō)明 7.0PVP新玩法改動(dòng)介紹
魔獸世界7.0PVP改動(dòng)說(shuō)明 7.0PVP新玩法改動(dòng)介紹。魔獸明7.0版本PVP將會(huì)作出比較大的世界紹調(diào)整,會(huì)嘗試一些新的動(dòng)說(shuō)動(dòng)介蘇州姑蘇(小姐上門(mén))找小姐聯(lián)系方式vx《192-1819-1410》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)游戲模式,下面99單機(jī)網(wǎng)小編帶來(lái)魔獸世界7.0PVP改動(dòng)說(shuō)明 7.0PVP新玩法改動(dòng)介紹。新玩

魔獸世界設(shè)計(jì)師Brian Holinka:
在軍團(tuán)再臨中我們將對(duì)目前的法改PVP系統(tǒng)進(jìn)行幾項(xiàng)重大的調(diào)整,讓PVP戰(zhàn)斗更加便捷平衡,魔獸明同時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)也更為豐厚。世界紹其中的動(dòng)說(shuō)動(dòng)介一部分調(diào)整與裝備有關(guān)——不僅包括裝備對(duì)PVP的影響,還包括裝備的新玩獎(jiǎng)勵(lì)方式。我們希望借此機(jī)會(huì)說(shuō)明一下最新的法改PVP裝備設(shè)計(jì)思路,以及為什么我們認(rèn)為這種設(shè)計(jì)可以為大家?guī)?lái)更加有趣的魔獸明體驗(yàn)。
首先解釋一下一個(gè)聽(tīng)起來(lái)有些深?yuàn)W的世界紹問(wèn)題:為什么魔獸世界里會(huì)有裝備?這個(gè)游戲的核心就是玩家的角色、在艾澤拉斯的動(dòng)說(shuō)動(dòng)介冒險(xiǎn)以及實(shí)力的成長(zhǎng)。其中一個(gè)基礎(chǔ)玩法就是新玩付出努力,獲得裝備獎(jiǎng)勵(lì),法改然后變得更加強(qiáng)大。魔獸世界的玩法豐富多彩,包括任務(wù)、蘇州姑蘇(小姐上門(mén))找小姐聯(lián)系方式vx《192-1819-1410》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)地下城、副本、PVP等。有些玩家只對(duì)其中的某些部分有興趣,但不管怎樣,所有人都希望能夠通過(guò)自己的努力和能力獲得相應(yīng)的回報(bào)。PVP當(dāng)然也是如此:只要參與了PVP,玩家就應(yīng)當(dāng)獲得獎(jiǎng)勵(lì),他們的角色也應(yīng)當(dāng)變得更加強(qiáng)大。在軍團(tuán)再臨中,我們希望這樣的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制不僅僅關(guān)系到PVP,而是關(guān)系到整個(gè)游戲。
在以前,PVP和PvE裝備有著不同的設(shè)計(jì)目的,它們的屬性強(qiáng)弱也和玩家的對(duì)手有關(guān)。舉例來(lái)說(shuō),在PvE中,如果玩家能夠獲取精良的裝備,并擊敗曾經(jīng)不可一世的怪物,那么玩家就能獲得良好的游戲體驗(yàn)。所以在玩家不斷挑戰(zhàn)高難度副本的過(guò)程中,怪物的屬性必須逐漸變強(qiáng),而它們掉落的裝備屬性也是如此。這么些年以來(lái),我們添加了許多種副本難度設(shè)置,以滿(mǎn)足各種玩家的需求。這樣一來(lái),不同等級(jí)的裝備就會(huì)讓玩家在挑戰(zhàn)更加困難的副本時(shí)感到更有動(dòng)力。
在PVP中,我們也希望玩家能夠有這種體驗(yàn),但是對(duì)于你和敵人(也就是其他玩家)之間的相對(duì)強(qiáng)度我們必須拿捏得當(dāng)。如果玩家的裝備屬性完爆了某個(gè)副本首領(lǐng),那完全沒(méi)有問(wèn)題;但如果玩家之間發(fā)生這種狀況,那么另一方玩家的PVP體驗(yàn)就會(huì)大打折扣。所以,我們面臨著這樣的問(wèn)題:我們不僅要想辦法讓參與PVP的角色不斷變強(qiáng),同時(shí)又不能讓對(duì)手感到毫無(wú)還手之力。最重要的是,我們不希望毀掉在其它游戲方式(比如副本)中獲取裝備的樂(lè)趣。
我們已經(jīng)嘗試過(guò)了許多種辦法,試圖解決這一問(wèn)題。我們?cè)谖籽踔姹局幸肓恕绊g性”的概念;在熊貓人之謎中,我們又加入了“PVP強(qiáng)度”的概念。在德拉諾之王中,PVP裝備具有了“PVP物品等級(jí)”,我們還下調(diào)了非PVP裝備的屬性。這些措施都取得了一定的效果,但也讓PVP裝備系統(tǒng)變得異常復(fù)雜,還影響到了在其他游戲內(nèi)容方面的體驗(yàn)。PVP玩家覺(jué)得他們的裝備在PvE情況下軟弱無(wú)力,反之亦然。如果某些裝備只能讓你在特定情況下變得強(qiáng)力,那么你在獲取獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)的樂(lè)趣和成就感就會(huì)被削弱。在未來(lái)的版本中,我們覺(jué)得還是把PvE和PVP裝備一視同仁為好。不再有特殊的物品等級(jí),不再有特殊的PVP裝備屬性。無(wú)論你參與游戲的哪一個(gè)部分,你獲得的獎(jiǎng)勵(lì)在其它的所有地方都有用武之地。
那么,假如說(shuō)我們把PvE和PVP裝備都改成一樣的,我們又怎樣解決我們上面提到的那些矛盾呢?我們決定改變裝備在PVP中的意義。
考慮到新手玩家,我們希望縮小PVP中的裝備差距。一開(kāi)始的時(shí)候,我們考慮過(guò)完全消除裝備的差距,但這會(huì)導(dǎo)致玩家角色的實(shí)力完全無(wú)法成長(zhǎng),有些矯枉過(guò)正了。我們還考慮過(guò)把PVP裝備限制在一個(gè)特定的物品等級(jí)區(qū)間里,但這樣操作起來(lái)太過(guò)復(fù)雜,而且會(huì)導(dǎo)致裝備屬性的重要性超過(guò)物品等級(jí)。我們想要實(shí)現(xiàn)的是,如果一件裝備的物品等級(jí)更高,玩家就會(huì)愿意裝備它。
最后,我們終于想出了一個(gè)辦法:自動(dòng)設(shè)定玩家的PVP屬性,并根據(jù)其平均裝備等級(jí)賦予相應(yīng)的加成。玩家將會(huì)發(fā)現(xiàn),裝備屬性并不影響角色的PVP屬性,但裝備的等級(jí)會(huì)影響到這一點(diǎn)。
我們目前已經(jīng)對(duì)系統(tǒng)做出了調(diào)整,例如:物品等級(jí)超過(guò)800時(shí),每超出的一級(jí)會(huì)提升0.1%的角色屬性。這就意味著,物品等級(jí)900的角色只會(huì)比物品等級(jí)800的角色強(qiáng)10%。相比來(lái)看,這樣的加成和德拉諾之王版本中10級(jí)裝等所給予的加成基本相同。這一調(diào)整不僅可以保持獲取裝備的樂(lè)趣,還能夠?qū)⒔巧珜傩灾g的差距控制在一個(gè)可接受的范圍以?xún)?nèi)。
既然我們已經(jīng)限制了PVP中的屬性差距,我們就可以在PVP中提供與游戲的其它部分相同的強(qiáng)力裝備獎(jiǎng)勵(lì)——接下來(lái)就該談一談這些裝備的獲取方式問(wèn)題了。軍團(tuán)再臨中的一項(xiàng)重大的改動(dòng)是,玩家們將不再通過(guò)PVP貨幣和商人來(lái)獲取PVP裝備。當(dāng)然,我們知道有很多玩家更喜歡從商人那里購(gòu)買(mǎi)裝備的方式,因?yàn)檫@樣就可以提前了解各種裝備。他們可以自由地挑選自己想要的裝備,不用擔(dān)心會(huì)獲得不想要的裝備。聽(tīng)起來(lái)這就是最完美的方式了,但這樣子的話(huà),結(jié)果就太容易預(yù)測(cè)了,游戲體驗(yàn)也過(guò)于平淡。你不會(huì)為自己將要獲得哪種獎(jiǎng)勵(lì)而產(chǎn)生期待。在獲得裝備后,你也不會(huì)產(chǎn)生多少欣喜之情。在獲得不想要的裝備時(shí),你更不會(huì)產(chǎn)生什么失望的感覺(jué)。我們希望讓PVP的獎(jiǎng)勵(lì)獲取方式更加“情緒化”——當(dāng)然,我們會(huì)盡量減少你可能遭遇到的失望。
在軍團(tuán)再臨中,玩家在戰(zhàn)場(chǎng)、練習(xí)賽、競(jìng)技場(chǎng)或排名戰(zhàn)場(chǎng)中獲勝時(shí),將有機(jī)會(huì)直接獲得一件裝備。此外,你每星期在每種排名比賽中的前幾場(chǎng)勝利都會(huì)分別獎(jiǎng)勵(lì)你一件裝備,而裝備的物品等級(jí)會(huì)根據(jù)你的排名獲得相應(yīng)的提升。無(wú)論你是通過(guò)哪種方式獲得裝備,這些裝備都和你在軍團(tuán)再臨中的其它地方獲得的裝備沒(méi)有任何區(qū)別。每當(dāng)你獲得裝備的時(shí)候,裝備的物品等級(jí)都有機(jī)會(huì)獲得提升。
我們很清楚,裝備的隨機(jī)性在過(guò)去的PVP中是一個(gè)困擾,但我們認(rèn)為,我們剛才介紹的這些改動(dòng)可以解決過(guò)去存在的大部分問(wèn)題。在軍團(tuán)再臨中,你在PVP中要做的最主要的事情就是提升自己的平均物品等級(jí)。你不會(huì)再為自己有沒(méi)有搭配好完美的飾品而煩惱了。我們還對(duì)系統(tǒng)進(jìn)行了調(diào)整,以減少你獲取相同裝備的概率。這將有利于你收集更多種類(lèi)的裝備。關(guān)于減少裝備獎(jiǎng)勵(lì)可預(yù)知性,最大的一項(xiàng)好處就是,PVP的裝備獎(jiǎng)勵(lì)現(xiàn)在可以和魔獸世界的其它滿(mǎn)級(jí)活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)達(dá)到同一水平了。這不僅會(huì)讓PVP的裝備獎(jiǎng)勵(lì)更加令人激動(dòng),還會(huì)吸引更多的魔獸世界玩家參與到PVP當(dāng)中。
PvE和PVP玩家們有這樣的擔(dān)心:“副本玩家以后都會(huì)跑去競(jìng)技場(chǎng)里輕松地刷裝備了”或者“PVP玩家以后都會(huì)去史詩(shī)副本里輕松地刷裝備了”。我們覺(jué)得,無(wú)論是競(jìng)技場(chǎng)還是史詩(shī)副本,這兩種游戲方式本身就已經(jīng)具有足夠的挑戰(zhàn)性了。擊敗史詩(shī)首領(lǐng)和提升競(jìng)技場(chǎng)排名算是這個(gè)游戲中最難以達(dá)成的成就。我們認(rèn)為,能夠做到這些的玩家有資格獲取更好的裝備。
我們花費(fèi)了大量的時(shí)間,努力地為所有熱愛(ài)魔獸世界的玩家們帶來(lái)更好的PVP裝備體驗(yàn)。
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